zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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也让我在反思桃花源项目上前期工作可能有点过于陷入“技术完美主义”,因为极其重视而大量思考和重构底层框架,在这方面上走的过了一点……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

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在经过了大大小小的弃坑后,总算慢慢拥有了自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段。……由于对卡牌策略类回合游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……在经过了大大小小的弃坑后,总算慢慢拥有了自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……作者认真对待每一位朋友的每一条反馈和建议

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

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在指派任务时,需要粮道角色的特性和个性。角色的个性和特性随着他们经历不同的事件而有所变化。……在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官加爵,借此斩获优势霸对手通过实时战术单位管理系统主导战斗光是战斗还不足以获得新头衔

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

午夜太阳之路(Path of the Midnight Sun)

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在回合战斗中步步为营,深入探索游戏中丰富的叙事内容。……所有配乐都经过了精心编排,这对独立游戏而言并不多见!游戏中的总音乐时长超过 3 小时!……度过了 21 年的和平岁月,人们渐趋自满,似乎真的认为魔王被永远封印住了

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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发起:Zirbry Studio Smart Game 总的来说,我们重置一次游戏,把复杂的东西简单化……更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

whispered:[心之形]游戏评测 对梦想和青春的一首艺术赞歌

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后来如我们很多人的幼年一样,父母因为你某次的好成绩而给你一些奖励,作者的故事中他虽然不爱学习,为了能够玩游戏还是在努力的去读书……为此他用功读书,了100分,还节省自己的午饭钱,最终拥有了自己的那个主机... bate测试版到这里剧情就已经结束了

永不言弃(Evertried)

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你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……“冲刺”能够让你一次移动两倍的距离,而且无视碰撞体积,用来越过障碍物或是转移位置再好不过了

版本:Early Access


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